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    当然这么做,就等于把柳治的一部分力量给绑定到罗冈尔阿位面上去了,这样会拖住他势力的一些发展。

    所以最后鬼域里面的亡灵只能靠着外部输入,那样的鬼域又有什么用呢。

    如果真得要算的话,柳治之前抢下的黄金区域是象人的地盘,可能出现的会是寒冷与禁魔属性。

    有着这样的东西,柳治看向其他几件东西的目光也就不一样了。

    还好现在这个鬼域的属性算是定下来了,柳治盘算一下,反正他后面的目标是对那些鱼人,那么把这个寒冰区域放在热带可能会是比较好的选择。

    那个时候,柳治要怎么利用这种鬼域呢,没有亡灵法师可以在禁魔的地方召唤出亡灵来。

    看着眼前的属性说明,柳治满意的点点头,虽然这东西不是自己所想要的那种可以融合自然与亡灵属性的,但这寒冷属性对于柳治来说也已经算是足够好了。

    在成为了鬼域领主之后,柳治以后的路线就会遇到这样的问题。

    建筑设计图还好,营地设计图对于柳治来说相当有用,他这一次过去参与游戏,可是把自己手上存着的两个营地设计图给用掉了。

    【鬼域属性1:寒冷属性,营地影响范围将自动变为寒冷天气,进入鬼域之后,所有敌人将受到寒冷判定,所有外来生物都将受到每10秒自动扣除1-5点生命的效果影响。】

    从这个风格倒可以看的出来,这东西与柳治上次游戏时遇到的情况类似。

    如果柳治愿意在鱼人帝国的前线建立一个据点,想来他们应该不介意柳治把那里变成一处鬼域。

    那时柳治真的要哭了。

    最少比起圣光加亡灵属性来的要好。

    两个史诗技能的存在,让柳治明白这技能真是好东西,这两个技能一个是可以支持15分钟高烈度战斗,保证人员不损失的超强范围恢复魔法,另一个是布下之后,就可以慢慢扩大的半自动亡灵天灾。

    与其与一些不知道的敌人战斗,那还不如在罗冈尔阿位面的支持之下,与柳治最熟悉的敌人战斗呢。

    想到这里,柳治满意地点点头。

    从这一点就可以看的出来,这个设计图可能会帮助柳治形成新的鬼域。

    这一次又得到了一份的营地设计图,而且还是升过级的,专门给鬼域领主用的。

    万一这里面又开出什么好东西来怎么办呢。

    【极寒之宫:营地核心建筑,建立之后,将自动成为鬼域营地,营地附近自动转化成鬼域,由于极寒之宫的特性鬼域属性将只能是寒冷与死亡双属性。】

    不过合理党柳治此时在想着的是另外一件事,那就是如果再晋阶一次,雕像一样的建筑设计图会是什么样的?

    他击鱼人,不正是柳治最想要做的事情嘛。

    柳治完全可以借着这个与罗冈尔阿位面的人去谈,相信他们对于这一点也是相当了解的。

    【极寒之宫设计图:营地建筑设计图,等级上限3级,一共可使用3次,收集到合适的材料之后,可在指定的建筑建... -->>

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