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这个时候,这个看似更加无聊,连怪物都没有的世界发挥作用了。或许是体力劳动拥有抒发闷气的作用,或许是领土的变化让作为主人的利兹有某种期待,或许是通过建设自己的国家忘却之前经历的战斗,总之能改变利兹的心情就可以了。
毫无疑问,在进行穿越的选择上,利兹绝对会有意无意地选择拥有刺|激元素的世界,因为那让他觉得很有意思,而所谓的“刺|激”元素最先入为主的就是“战斗”!从这个角度去看,什么软绵绵、轻飘飘、甜腻腻的世界,绝对不会出现在利兹的未来里。
“呜啊……啊啊……”
于是,在远远没有资源供利兹大规模建筑自己的家的现在,刚回来睡了一晚的他踏上了新一次的旅程。
……
食物已经进食完毕……尽管只是新倒下的三棵树掉落下来的苹果和第一批小麦做出来的一个面包。
“呼~~舒服多了。”这一系列枯燥无味的劳动却让利兹郁闷的心情、无聊的感觉彻底散去。
他又将伴随着新的地皮的出现而长出来的杂草打掉,在池塘旁边补充了些小麦田。
“卧槽,救命!等我有了铁装我们再单挑好不好!?”
调到最大用以吸引丧尸的摇滚乐变成寂寞的静谧。
【我】是玩家,一个追寻着乐趣的玩家;利兹是游戏角色,一个异于【我】的个性却同样追寻着乐趣的游戏角色;这是一场游戏,有特殊的意义却终究只是场为了娱乐【我】与利兹的游戏。
至此,他终于明白到这个世界才是最适合他的主世界的原因。
那么问题来了,利兹迟早会拥有MC系统之外的战斗向的游戏系统,即便每到一个世界他的能力值都会重新设定,即便该系统也会进行限定,如同之前的挖钢材出铁锭的状况,然而只要保留了“升级增加属性”这要素,利兹迟早都会天下无敌……上一个世界里面那是丧尸太弱了,铁装一出所向披靡,不过从结果而言都是一样的,无敌的他会陷入无聊的湖沼而离开。
这个属于他的世界。
“那么——!”
那样就换一个更加有挑战性的世界?不行的哦,抱着那种心情到达其他世界,不会得到利兹所期待的“乐趣”,游戏体验会变得很糟糕很糟糕。糟糕的心情让《辐射4》玩成《仙剑6》的味道这也太浪费了吧?
对,这是利兹的世界!
睡眠已经补足……尽管因为没东西做床,只能摘了些树叶当枕头和被子。
物品栏已经清空……老样子,有什么都往木箱子砸,反正带不走。
“……”奇怪的声音让刚才还在装逼的利兹机械地扭头望去。
焚烧生物的臭气变成带着自然气息的芬芳。
已经看不出刚回家那时候的无精打采的利兹用石头搭建了一间房子,他倒是想用其他材质啦,可是这座小岛除了石头和泥土显得富余外其他资源都超级紧张。挑选石头的时候换了几种颜色,让石头房子显得有些纹理那就是他的极限了。
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