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逐浪中文网 www.zwzl.net,最快更新梦醒细无声最新章节!

    “五年时间短不短?按说是不短了,但对于人才的培养而言还是不太够。网游行业说白了拼的就是人才,是有想象力、创造力的人才,不是在学校里死背课文考一百分的高材生。”

    从二零零二年开始,中国互联网游戏行业就开始逐渐火爆了起来,这里最大的因素是网民增多,到二零零四年时全国的宽带用户已经接近二千万人。这么多人使用互联网总得有点内容吧,于是玩网络游戏就成了网民们重要的休闲方式。

    这些服装都是进入决赛的选手才会获得,市场上没的卖,就算仿制也有难度,面料不好找,这都是进口的,国内还不多见。

    但这还不是让洪涛最高兴的事儿,其实螳螂虾就算把这两款游戏都运营到全国第一第二也没什么大用。这时候的国内游戏市场非常火爆,说是群雄逐鹿一点都不为过。游戏代理运营公司突破了一百家,游戏制作公司也达到了一百五十多家。

    “大家可能觉得我在这场轰轰烈烈的网游行业大跃进中不思进取、得过且过,甚至还去代理外国游戏,不相应国家号召搞自己的产品,行为和汉奸差不多了。”

    “这样看上去会很热闹,但热闹过后就是一片凋零。该烧的钱都烧光了,该培养的人才刚有点眉目,结果大部分公司都坚持不下去,这批人才全白培养。”

    猛一听这件事儿倒还挺提气也挺靠谱的,有了政府引导、扶持,再加上一些优惠政策,花五年时间不敢说能赶上世界大型游戏公司的水平,追一追韩国应该不是不可能的事儿。

    获得了玩家的好感本身就是经济效益,随着螳螂虾公司知名度越来越高,它代理的两款游戏在线玩家人数也稳步升高,每个的利润已经翻倍了。

    虽然从各大网站公布出来的在线数据上看非常令人欢欣鼓舞,好像只要弄个游戏上线就能挣钱,但实际情况远没有这么乐观,很多公司都烧光了投资者的钱然后消失了。

    据行业内部统计,在二〇〇四年全年,国产游戏的上线率不到百分之十,也就是说百分之九十的国产游戏制作出来之后都白扔了,既没人来买也没法自己运营,这些钱统统白烧。

    其中不乏有像盛大网络、第九城市、光通通信、万向通信、浩方在线、互联星空、网易、搜狐、新浪、金山这样的大公司,它们里面既有代理外国游戏的游戏运营商,也有自产自销的游戏开发商,还有玩票性质的互联网豪门。

    螳螂虾公司现在已经不算默默无闻之辈,它主办的第一届电子竞技大赛已经成功闭幕了,获得的成绩也算说得过去。

    不过国内的网络游戏制作能力比较弱,按照零四年初的统计数字看,韩国游戏占据了国内59%的市场份额,国产游戏只有10%左右,还没有湾湾游戏公司占有率高。

    刀剑、剑侠情缘、封神榜、铁血三国志、英雄年代、大唐、快乐西游、十面埋伏等等一大批国产网络游戏,就是一个叫“中国民族网络游戏出版工程”的活动推出来的。

    这么多人和公司突然发力,最终结果就是分摊了有数的玩家,因为网络游戏是一种非常耗时间的游戏,大部分玩家不可能同时玩好几款网游,能同时充值的就更少了。

    而且螳螂虾公司目前正在大规模扩张,沪市的分公司到年底的时候就要派人过去开荒,这批人基本都是分公司的中基层干部。眼看就要升职加薪了,选择在这个时候离开的不是傻子嘛。

    “我们用五年时间培养不出这么多网游人才,所以根本也就无法从本质上提升我们的游戏产业质量,能提升的只有数量和规模。”

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